Рисуем собственного аниме парня поэтапно для начинающих
- Карандаш(простой)
- Маркер фиолетового цвета)
- карандаш чёрного цвета, синего, оранжевого и жёлтого.
Учимся рисовать аниме парня поэтапно
-
Шаг 1
Рисуем строение туловища и тела. Как показано на рисунке.
-
Шаг 2
Начинаем рисовать волосы
-
Шаг 3
Далее рисуем руки, шею и подбородок.
-
Шаг 4
Теперь рисуем рубашку и глаза.
-
Шаг 5
Обводим полученное Фиолетовым маркером, ну или можете взять маркер любого другого цвета, если вы смените цвет контура, то от этого ничего не изменится.
-
Шаг 6
Последний этап. Раскраска. 1) Разукрашиваем - Глаза, волосы и рубашку, т.к они одного цвета(серого), Из-за того, что мы используем для раскрашивания этих частей чёрный цвет, то советую особо сильно не давить на карандаш, что бы цвет был как можно более светлым. Что бы сделать тени, нужно давить сильнее, что бы цвет был темнее. Что бы сделать тени на глазах и рубашке нужно делать тоже самое, что и с волосами. Для раскраски рук и лица понадобятся - Жёлтый и оранжевый цвета. Сначала закрашиваем всё жёлтым цветом(не надо сильно давить на карандаш), далее берём оранжевый цвет и наносим второй слой. Что бы сделать тени на руках и лице нам понадобится оранжевый цвет. Галстук будет синего цвета, используем синий цвет. ВСЁ..
Рисуем набросок аниме парня на компьютере
-
Шаг 1
1. - эскиз(набросок),общие формы.можно помочь себе наметив расположение глаз,рта,носа,наклона головы с помощью осей.
-
Шаг 2
2. - обводка(лайн).рекомендуется делать лайн на слое, который выше наброска, дабы избавиться затем от наброска и получить чистый линарт.
-
Шаг 3
3. - покрас(цвет).красим слоем ниже линарта, дабы цвет не заходил на лайн.
-
Шаг 4
4. - шейдинг(тени).можно делать на слое с цветом, можно на слое выше. можно рисовать тени цветом, но для наброска сгодятся и черные. я рисую тени черным на слое выше слоя с цветом.
-
Шаг 5
5. - эффекты. можно украсить рисунок добавив градиентыфонблики. я же просто немного раскрасил тени через маску слоя.в фотошопе обтравочная маска на слой накладывается через путь создать слой- ПКМ -создать обтравочную маску.
-
Шаг 6
конечный результат.